何謂實境角色扮演遊戲?
《醮事》是以西港刈香歷史為主題的「實境角色扮演遊戲」(Live-Action Role-Playing Games)。所謂的實境角色扮演遊戲,與密室脫逃有些類似,同樣是在特定的時間,在特定的空間裡進行。不同的是,密室脫逃重視解謎,實境角色扮演遊戲則重視扮演——就像一場沒有劇本的舞臺劇一樣。
在遊戲開始之前,遊戲主持人將會先發送角色紙給玩家,讓玩家事先了解自己所要扮演的角色。角色紙上,將會描述這個角色的身分背景、個人特質、人際關係、持有道具與能力,以及最重要的──角色目標。
而在遊戲中,玩家將徹底扮演自己的角色,透過社交與戰鬥,來達成角色的目標。所謂的徹地扮演,意味著玩家所展現的任何舉動,就等同於角色在遊戲中所採取的行動。玩家臨時要去上廁所,也代表了這個角色突然想去上廁所。玩家們越投入扮演,就越能享受這場遊戲,創造出更精彩的劇情。
是的,創造劇情。在實境角色扮演遊戲中,劇情將如何進展,每個角色將獲得什麼樣的結局,全部取決玩家在遊戲中的行動。每場遊戲,都會出現不一樣的劇情發展,都會產生出不一樣的結局。在遊戲結束後,看看別人是怎樣扮演這個角色的,又獲得了什麼樣的結局,也是實境角色扮演遊戲的一大樂趣。
遊戲的事前準備
為了讓大家能夠徹底享受遊戲的樂趣,我們希望玩家能做一些事前準備。
首先,所有的玩家請務必事先詳讀自己的角色紙,記下這個角色所知道的資訊,並揣測這個角色在不同狀況下,會採取什麼樣的行動,甚至可以事前擬定自己的行動策略(不過遊戲中的情勢瞬息萬變,也要做好可能用不上這些策略的心理準備喔)。
不過,在讀完角色紙之後,麻煩各位千萬不要事先透露任何角色紙上的資訊,也不要事先進行任何討論。萬一被劇透了,那可就不好玩了,對吧?(當然,已經公布在官方網站上的消息,就沒有關係)
接著,也麻煩各位玩家事前閱讀遊戲規則。我們把希望你們知道的事情,通通放在這個頁面了!如果對角色紙上的資訊,或是遊戲規則有任何疑問,也歡迎事前詢問我們的工作人員。
最後,我們建議玩家在遊戲當天,盡量在穿著打扮上,更接近自己的角色。雖然我們也會提供一些簡單的扮演道具,譬如說帽子、手錶等等,但如果玩家願意額外進行裝扮,那將會大幅提升遊戲的真實感,讓大家更加投入遊戲喔!
扮演與社交建議
如果你並不熟悉真人角色扮演的話,我這邊提供幾個小小的建議。
首先,沒有比從頭到尾不發一言更糟的了。不只是你難以達成自己的角色目標,別人的角色也難以從你這邊獲得必要的資訊。試著和別人聊聊天,在不知所措的時候,求助於和你的角色關係良好的角色,詢問對方是否有什麼行動建議。
但也不要一開始就輕易地,把所有情報都說出去。除非你的角色真的非常信任對方。情報是社交中最重要的籌碼,適時地透露情報,可以換取他人的信任,讓其他人也願意透露情報給你。但若是還沒打探清楚情況,一開始就掀開所有底牌,恐怕和你立場相對的人,將暗中阻撓你的角色。建立盟友是很重要的。
第二,享受角色扮演吧!即便你並不認同這個角色的價值觀,不喜歡這個角色的個性,也請盡量按照這個角色的立場來行動。確保你的行為是基於你的角色,對於別的角色的理解,而不是基於你對其他玩家本身的理解。去喜歡你角色喜歡的角色,討厭你角色討厭的角色吧!
此外,我會建議,無論在什麼情況下,盡量不要直接復述自己角色紙上的資訊,也絕對不可以直接把你的角色紙拿給別人看。試著用你自己的話將它說出來吧,而要是能使用你的角色的口吻,來訴說整件事情的話,那就更棒了!
第三,想想現實世界中,人們會使用什麼社交技巧吧!談判、威脅、利誘、結盟,甚至是說謊、造謠,這些社交手段都可以在遊戲中使用。不過,如果你的角色是個正直誠懇的人,那恐怕很多手段就都不能使用了。也請注意,如果被其他人發現你在說謊,你無法提供一個夠好的說謊理由的話,別人對你的信任度也會因此下降。
在實境角色扮演遊戲中,達成角色目的固然重要,但更重要的是享受扮演的樂趣。在這場遊戲中,真正的勝利屬於那些玩得開心的人!
遊戲規則介紹
即使實境角色扮演遊戲,非常注重扮演上的真實感,但在部分情況下,玩家還是無法完全與角色一致。譬如說,發生戰鬥,玩家如果真的把人打昏,相信遊戲結束後,不論是警察還是法官,都不會接受「動手的是這個角色,而不是我」這種理由。而扮演法師的玩家,恐怕也不太可能在唸完咒語後,就真的施放出法術。
於是,就出現了「規則」,用來處理「角色可以做,玩家不可以做」的情況,彌補「現實世界」與「遊戲世界」之間的落差。
在這場遊戲中,我們會使用「卡片」,來表示角色能力、角色道具,還有特殊事件。我們也因應戰鬥的需要,而設計了「戰鬥規則」,處理戰鬥宣告、戰鬥判定與逃跑等事宜。下面將進行更詳細的介紹:
卡片
能力卡
代表你的角色能力。主要功用是,用來出示給被你使用能力的人看,以證明你的確具有這個能力,而且這個能力的確是這個效果。
道具卡
說明你持有有這個物品。如果這個物品有特殊作用,也會寫在卡片上。
道具卡可以被轉移給別人。但除非你自願交出物品,或是角色陷入昏迷、死亡,不然其他人無法獲得這個物品。
事件卡
代表事件的發生與相應的結果。事件卡是雙層的,外層卡片寫著「如果發生了OO事情,就打開內卡」,內層卡片則描述了事件的經過與結果。如果你真的遇到了外層卡片所指定的那件事情,請立刻拿出內層卡片,閱讀上面的敘述,並執行效果。
暫停規則
「暫停」通常在規則檢定中使用。一個顯而易見的事實是,如果有一群玩家正在進行規則檢定,雖然玩家都在談論如何檢定,但他們的「角色」是沒有行動的,換言之,他們的時間流動與其他角色不同了。這時為了公平,可以讓全場都處於暫停之中,以免當這群角色停止行動時,另一群角色已將劇情發展到不知哪裡去了。
「暫停」可以由遊戲主持人或玩家主動宣告。
玩家什麼時候可以宣告暫停呢?通常是在涉及戰鬥的時候,這在後面戰鬥規則的部分會再進行說明。
如何進行
當你聽到有人大喊「暫停」時,立刻停下一切行動,並跟著大喊「暫停」,直到所有人都停下,無人跟著喊「暫停」時,便進入暫停狀態。如果已經有人喊暫停了,卻有人堅持要行動,這是不被允許的,遊戲主持人必須介入。
暫停之後,只有宣告暫停的人和遊戲主持人可以解除暫時。解除方法為倒數三秒,數「三、二、一,行動!」時,暫時模式解除。
局部暫停
所謂的局部暫停,指的是不宣告暫停(要求全體停止行動),而自主地暫時逸出遊戲之外,並自行回到遊戲之中。在兩種情況下可以這麼做:
一、對卡片內容有疑問,需向主持人要求解釋,或對角色的情報不確定,且當時沒有與任何人互動,可自行到一旁與主持人溝通。不過,若這時有人來找這位玩家,該玩家不得宣稱自己在遊戲外,而應由主持人宣告暫停,等處理完後,立刻讓該玩家回到遊戲中,好與尋找他的玩家互動。
二、當玩家對他人使用能力時,可能會因為對方在閱讀能力卡敘述,或是對能力效果有所疑問,而造成時間上延誤,這個時候便可以進行局部暫停,等處理完後,再回到遊戲中。若這時有人來找這位玩家,請這個人也進入局部暫停。
基本戰鬥規則
戰鬥檢定主要是用「猜拳」來進行。當角色的生命值耗盡的時候,角色就會死亡。
如何發起/參與戰鬥?
1. 只要雙方都有意願進入戰鬥,即可宣告戰鬥開始。
2. 戰鬥開始,宣告全場暫停。
3. 如果是要強迫另一方進入戰鬥,則需與對方進行肢體接觸,才可宣告戰鬥開始。
4. 戰鬥過程中,雙臂張開的範圍內的其他人可以隨時加入戰鬥。
在此範圍外的人,需要進入這個範圍後,才能加入戰鬥。
範圍外的人,每經過一回合,可以移動一步。
5. 戰鬥可以是一對一、多對一,或是多對多。
戰鬥進行方式
1. 進入戰鬥後為回合制,以參與戰鬥的人都猜過一次拳為一回合。
2. 以一對一猜拳的方式進行戰鬥檢定,猜輸的人要扣生命值,平手則雙方皆沒事。
3. 逃跑:在每次回合結束後,你如果不想繼續進行戰鬥,可以逃跑。
但如果被對方追到,進行了肢體接觸,則會再次進入戰鬥中。
如何結束戰鬥
1. 在雙方都同意結束戰鬥時,戰鬥即可結束。
2. 在一方逃跑時,戰鬥結束。
3. 在一方生命值歸零時,戰鬥結束,攻擊方可以選擇讓對方死亡或陷入昏迷。
4. 當對方死亡、陷入昏迷時,可以搜查對方身上的物品,並可取走。物品本身可被傳遞、隱藏或丟棄。
逃跑與追擊
在每次回合結束後,你隨時可以脫離戰鬥逃跑。但是,對手當然可以追擊,只要追擊者觸碰到被追擊者,被追擊者就必須停下迎擊,但交手這一次後,馬上可以再度逃走。
如果有複數的追擊者同時追擊一個角色,則角色被追上時(被追擊者觸碰到),必須立刻大喊暫停,並與觸碰到自己的追擊者交戰。這是因為,如果不喊暫停,在與追擊者進行檢定時,其他追擊者便會立刻追上,並宣告攻擊,這對被追擊者是不利的。在一次交手後,被追擊者須依暫停規則解除暫停,方可繼續逃跑。