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何謂實境角色扮演遊戲?

 

  《醮事》是以西港刈香歷史為主題的「實境角色扮演遊戲」(Live-Action Role-Playing Games)。所謂的實境角色扮演遊戲,與密室脫逃有些類似,同樣是在特定的時間,在特定的空間裡進行。不同的是,密室脫逃重視解謎,實境角色扮演遊戲則重視扮演——就像一場沒有劇本的舞臺劇一樣。

  在遊戲開始之前,遊戲主持人將會先發送角色紙給玩家,讓玩家事先了解自己所要扮演的角色。角色紙上,將會描述這個角色的身分背景個人特質人際關係、持有道具能力,以及最重要的──角色目標

 

  而在遊戲中,玩家將徹底扮演自己的角色,透過社交戰鬥,來達成角色的目標。所謂的徹地扮演,意味著玩家所展現的任何舉動,就等同於角色在遊戲中所採取的行動。玩家臨時要去上廁所,也代表了這個角色突然想去上廁所。玩家們越投入扮演,就越能享受這場遊戲,創造出更精彩的劇情。

 

 是的,創造劇情。在實境角色扮演遊戲中,劇情將如何進展,每個角色將獲得什麼樣的結局,全部取決玩家在遊戲中的行動。每場遊戲,都會出現不一樣的劇情發展,都會產生出不一樣的結局。在遊戲結束後,看看別人是怎樣扮演這個角色的,又獲得了什麼樣的結局,也是實境角色扮演遊戲的一大樂趣。

遊戲的事前準備

 

  為了讓大家能夠徹底享受遊戲的樂趣,我們希望玩家能做一些事前準備

  首先,所有的玩家請務必事先詳讀自己的角色紙記下這個角色所知道的資訊,並揣測這個角色在不同狀況下,會採取什麼樣的行動,甚至可以事前擬定自己的行動策略(不過遊戲中的情勢瞬息萬變,也要做好可能用不上這些策略的心理準備喔)。

  不過,在讀完角色紙之後,麻煩各位千萬不要事先透露任何角色紙上的資訊,也不要事先進行任何討論。萬一被劇透了,那可就不好玩了,對吧?(當然,已經公布在官方網站上的消息,就沒有關係)

  接著,也麻煩各位玩家事前閱讀遊戲規則。我們把希望你們知道的事情,通通放在這個頁面了!如果對角色紙上的資訊,或是遊戲規則有任何疑問,也歡迎事前詢問我們的工作人員。

  最後,我們建議玩家在遊戲當天,盡量在穿著打扮上,更接近自己的角色。雖然我們也會提供一些簡單的扮演道具,譬如說帽子、手錶等等,但如果玩家願意額外進行裝扮,那將會大幅提升遊戲的真實感,讓大家更加投入遊戲喔!

扮演與社交建議

  如果你並不熟悉真人角色扮演的話,我這邊提供幾個小小的建議。

 

  首先,沒有比從頭到尾不發一言更糟的了。不只是你難以達成自己的角色目標,別人的角色也難以從你這邊獲得必要的資訊。試著和別人聊聊天,在不知所措的時候,求助於和你的角色關係良好的角色,詢問對方是否有什麼行動建議。

  但也不要一開始就輕易地,把所有情報都說出去。除非你的角色真的非常信任對方。情報是社交中最重要的籌碼,適時地透露情報,可以換取他人的信任,讓其他人也願意透露情報給你。但若是還沒打探清楚情況,一開始就掀開所有底牌,恐怕和你立場相對的人,將暗中阻撓你的角色。建立盟友是很重要的。

  第二,享受角色扮演吧!即便你並不認同這個角色的價值觀,不喜歡這個角色的個性,也請盡量按照這個角色的立場來行動。確保你的行為是基於你的角色,對於別的角色的理解,而不是基於你對其他玩家本身的理解。去喜歡你角色喜歡的角色,討厭你角色討厭的角色吧!

  此外,我會建議,無論在什麼情況下,盡量不要直接復述自己角色紙上的資訊,也絕對不可以直接把你的角色紙拿給別人看。試著用你自己的話將它說出來吧,而要是能使用你的角色的口吻,來訴說整件事情的話,那就更棒了!

  第三,想想現實世界中,人們會使用什麼社交技巧吧!談判、威脅、利誘、結盟,甚至是說謊、造謠,這些社交手段都可以在遊戲中使用。不過,如果你的角色是個正直誠懇的人,那恐怕很多手段就都不能使用了。也請注意,如果被其他人發現你在說謊,你無法提供一個夠好的說謊理由的話,別人對你的信任度也會因此下降。

 

  在實境角色扮演遊戲中,達成角色目的固然重要,但更重要的是享受扮演的樂趣。在這場遊戲中,真正的勝利屬於那些玩得開心的人!

遊戲規則介紹

 

  即使實境角色扮演遊戲,非常注重扮演上的真實感,但在部分情況下,玩家還是無法完全與角色一致。譬如說,發生戰鬥,玩家如果真的把人打昏,相信遊戲結束後,不論是警察還是法官,都不會接受「動手的是這個角色,而不是我」這種理由。而扮演法師的玩家,恐怕也不太可能在唸完咒語後,就真的施放出法術。

 

  於是,就出現了「規則」,用來處理「角色可以做,玩家不可以做」的情況,彌補「現實世界」與「遊戲世界」之間的落差。

 

  在這場遊戲中,我們會使用「卡片」,來表示角色能力角色道具,還有特殊事件我們也因應戰鬥的需要,而設計了「戰鬥規則」,處理戰鬥宣告戰鬥判定逃跑等事宜。下面將進行更詳細的介紹:

 

卡片

 

能力卡

 

  代表你的角色能力。主要功用是,用來出示給被你使用能力的人看,以證明你的確具有這個能力,而且這個能力的確是這個效果。

道具卡

  說明你持有有這個物品。如果這個物品有特殊作用,也會寫在卡片上。

  道具卡可以被轉移給別人。但除非你自願交出物品,或是角色陷入昏迷、死亡,不然其他人無法獲得這個物品。

 

事件卡

 

  代表事件的發生與相應的結果。事件卡是雙層的,外層卡片寫著「如果發生了OO事情,就打開內卡」,內層卡片則描述了事件的經過與結果。如果你真的遇到了外層卡片所指定的那件事情,請立刻拿出內層卡片,閱讀上面的敘述,並執行效果

暫停規則

 

  「暫停」通常在規則檢定中使用。一個顯而易見的事實是,如果有一群玩家正在進行規則檢定,雖然玩家都在談論如何檢定,但他們的「角色」是沒有行動的,換言之,他們的時間流動與其他角色不同了。這時為了公平,可以讓全場都處於暫停之中,以免當這群角色停止行動時,另一群角色已將劇情發展到不知哪裡去了。

 

  「暫停」可以由遊戲主持人或玩家主動宣告。

 

  玩家什麼時候可以宣告暫停呢?通常是在涉及戰鬥的時候,這在後面戰鬥規則的部分會再進行說明。

 

如何進行

 

  當你聽到有人大喊「暫停」時,立刻停下一切行動,並跟著大喊「暫停」,直到所有人都停下,無人跟著喊「暫停」時,便進入暫停狀態。如果已經有人喊暫停了,卻有人堅持要行動,這是不被允許的,遊戲主持人必須介入。

 

  暫停之後,只有宣告暫停的人和遊戲主持人可以解除暫時。解除方法為倒數三秒,數「三、二、一,行動!」時,暫時模式解除。

 

局部暫停

 

  所謂的局部暫停,指的是不宣告暫停(要求全體停止行動),而自主地暫時逸出遊戲之外,並自行回到遊戲之中。在兩種情況下可以這麼做:

 

一、對卡片內容有疑問,需向主持人要求解釋,或對角色的情報不確定,且當時沒有與任何人互動,可自行到一旁與主持人溝通。不過,若這時有人來找這位玩家,該玩家不得宣稱自己在遊戲外,而應由主持人宣告暫停,等處理完後,立刻讓該玩家回到遊戲中,好與尋找他的玩家互動。

 

二、當玩家對他人使用能力時,可能會因為對方在閱讀能力卡敘述,或是對能力效果有所疑問,而造成時間上延誤,這個時候便可以進行局部暫停,等處理完後,再回到遊戲中。若這時有人來找這位玩家,請這個人也進入局部暫停。

基本戰鬥規則

 

  戰鬥檢定主要是用「猜拳」來進行。當角色的生命值耗盡的時候,角色就會死亡。

 

如何發起/參與戰鬥?

1. 只要雙方都有意願進入戰鬥,即可宣告戰鬥開始。

2. 戰鬥開始,宣告全場暫停。

3. 如果是要強迫另一方進入戰鬥,則需與對方進行肢體接觸,才可宣告戰鬥開始。

4. 戰鬥過程中,雙臂張開的範圍內的其他人可以隨時加入戰鬥。

  在此範圍外的人,需要進入這個範圍後,才能加入戰鬥。

  範圍外的人,每經過一回合,可以移動一步。

5. 戰鬥可以是一對一、多對一,或是多對多。

 

戰鬥進行方式

1. 進入戰鬥後為回合制,以參與戰鬥的人都猜過一次拳為一回合。

2. 以一對一猜拳的方式進行戰鬥檢定,猜輸的人要扣生命值,平手則雙方皆沒事。

3. 逃跑:在每次回合結束後,你如果不想繼續進行戰鬥,可以逃跑。

     但如果被對方追到,進行了肢體接觸,則會再次進入戰鬥中。

 

如何結束戰鬥

1. 在雙方都同意結束戰鬥時,戰鬥即可結束。

2. 在一方逃跑時,戰鬥結束。

3. 在一方生命值歸零時,戰鬥結束,攻擊方可以選擇讓對方死亡或陷入昏迷。

4. 當對方死亡、陷入昏迷時,可以搜查對方身上的物品,並可取走。物品本身可被傳遞、隱藏或丟棄。

 

逃跑與追擊

 

  在每次回合結束後,你隨時可以脫離戰鬥逃跑。但是,對手當然可以追擊,只要追擊者觸碰到被追擊者,被追擊者就必須停下迎擊,但交手這一次後,馬上可以再度逃走。

 

  如果有複數的追擊者同時追擊一個角色,則角色被追上時(被追擊者觸碰到),必須立刻大喊暫停,並與觸碰到自己的追擊者交戰。這是因為,如果不喊暫停,在與追擊者進行檢定時,其他追擊者便會立刻追上,並宣告攻擊,這對被追擊者是不利的。在一次交手後,被追擊者須依暫停規則解除暫停,方可繼續逃跑。

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