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實況角色扮演的概念

  角色扮演遊戲是玩家將自身轉化為自己以外的角色(可能也讓自己置身於另一個世界觀)的遊戲方式。同樣作為具故事情節的媒體,角色扮演遊戲與小說、電影不同之處,在玩家可以進行決策、介入情節,使玩家產生遠大於小說、電影世界的投入感。

 

  而實況角色扮演遊戲,則是角色扮演遊戲中最強調投入感的,所以與桌上角色扮演遊戲或電腦角色扮演遊戲不同,角色的動作、表情與玩家完全一致,有些講究的實況角色扮演遊戲,甚至要求玩家在服裝上吻合世界觀。譬如說,如果以西方奇幻世界觀為背景,玩家們就會穿上中世紀的服裝,甚至把臉塗成其他顏色、戴上精靈耳朵。

 

  這些都是為了讓玩家能更投入,而越投入就越能享受這場遊戲。

 

  但即使如此,在部分的世界設定下,玩家還是無法完全與角色一致。最讓人投入的扮演狀態,就是「角色只能做出玩家能做的事」,兩者完全一致,經歷同樣的時間,接觸同樣的感官。但比較刺激的世界觀中,角色可以殺人。如果玩家為了與角色一致而真的殺人,相信法庭上不會接受「殺人的是角色,而不是我」這種理由。

 

  於是,就出現了「角色可以做,玩家不可以做」的情況,更別說角色會用魔法,而玩家只是個凡人的情況了。從這邊開始,就出現了所謂的「規則」。當角色要進行某件事,而玩家因為物理法則或法律因素而做不到時,就通過「規則」代為進行。

 

  臺北地方異聞中,也有這種規則。

 

  基本上,臺北地方異聞是個妖怪神明鬥法的世界,為了表現超自然能力的華麗效果,我們結合了卡片遊戲的特色。「卡片」堪稱臺北地方異聞系統的核心,在這個概念出現後,大量的遊戲內容、判定結果都可以用卡片來囊括。

 

  但卡片並非一切。在卡片之外,還有一些將讓玩家能在「實時世界」與「規則世界」中切換的基本規則。甚至連卡片規則,都是依賴這些基本規則才能存在的,所以以下將先說明這些基本規則。

 

暫停

 

  「暫停」是基本中的基本,通常在規則檢定中使用。一個顯而易見的事實是,如果有一群玩家正在進行規則檢定,雖然玩家都在談論如何檢定,但他們的「角色」是沒有行動的,換言之,他們的時間流動與其他角色不同了。這時為了公平,可以讓全場都處於暫停之中,以免當這群角色停止行動時,另一群角色已經將劇情發展到不知哪裡去了。

 

  暫停的使用場合有二:

 

一、卡片記述

 

  發動卡片時,如果卡片上要求「暫停」,則立刻要求暫停,並依卡片記載之要求,宣讀卡片的內容,告之其影響,或請遊戲主持人來主持。

 

  這種情況,通常是卡片能力的效果,像是瞬間移動、遠距離影響,都可以用暫停來模擬出故事中的「結果」。或是事件卡,在發動後引發了全場人員都可以目擊的現象,也可透過朗讀卡片內容來告知全場玩家 。

 

二、主動宣告

 

  由遊戲主持人或玩家主動宣告。

 

  玩家可以因任何理由而宣告暫停,沒有任何限制(如果進行地太頻繁而遭人厭惡,在遊戲後遭人蓋布袋,此屬人品問題,本遊戲恕不負責)。

 

  不過一個建議是,當玩家意識到若不暫停會對自己不利時,便宜宣告暫時。舉個例子來說,如果玩家迫切地必須逃離另一位或一組玩家,但自己卻被纏上了。這時,纏上自己的玩家因為不瞭解卡片的內容而要求遊戲主持人解釋,這必然要花掉一段時間,至少,絕對足夠你正在逃離的人追到你身邊。所以為了你的利益,在遊戲主持人進行解釋時,可以主動宣告暫停。

 

如何進行

 

  當你聽到有人大喊「暫停」時,立刻停下一切行動,並跟著大喊「暫停」,直到所有人都停下,無人跟著喊「暫停」時,便進入暫停狀態。如果已經有人喊暫停了,卻有人堅持要行動,這是不被允許的,遊戲主持人必須介入。

 

  暫停之後,只有宣告暫停的人和遊戲主持人可以解除暫時。解除方法為倒數三秒,數「三、二、一,行動!」時,暫時模式解除。

 

局部暫停

 

  所謂的局部暫停,指的是不宣告暫停(要求全體停止行動),而自主地暫時逸出遊戲之外,並自行回到遊戲之中。在兩種情況下可以這麼做:

 

一、對卡片內容有疑問,需向主持人要求解釋,或對角色的情報不確定,且當時沒有與任何人互動,可自行到一旁與主持人溝通。不過,若這時有人來找這位玩家,該玩家不得宣稱自己在遊戲外,而應由主持人宣告暫停,等處理完後,立刻讓該玩家回到遊戲中,好與尋找他的玩家互動(事實上,這種做法只是方便法門,為了避免遊戲中過多的暫停造成延宕。如果玩家不確定該怎麼做,還是可以要求全體暫停。)。

 

二、當宣告集體暫停對玩家自己不利時。譬如說,當玩家想要用能力暗算某人,所謂的暗算,表示對象無從得知是誰下手。如果這時宣告暫停,並宣讀能力,那全場玩家都知道是誰動手了。這種情況,就可以悄悄到主持人身邊告知你的行動,並由主持人代你使用能力。有或是透過某種能力、物品,玩家可以向主持人要求情報,他當然沒必要跟全天下說「我得到某個情報了!」,這時偷偷到主持人身邊詢問情報,也是可以接受的。

 

行動順序

 

  理論上,在實況角色扮演遊戲中,沒有行動順序的問題,因為玩家的行動與角色一致,如果玩家慢了一步,就是角色慢了一步。但在實際運作上,發動卡片須朗讀其內容,其他人須理解其內容,種種情況將使得玩家所處的時間軸與遊戲故事中真正的時間軸有落差,這時「宣告」就必須排隊。

 

  舉個例子好了。當A發動某個能力攻擊B,B還在閱讀卡片,瞭解發生什麼事時,C就忽然跳出來說他要攻擊A。在遊戲中,C的行動必然在A的能力發動之後,因為A先宣告了。雖然在玩家的時間軸中,因為B還在瞭解狀況,所以A的能力還沒真正發動,但就算C在此時宣告要攻擊A,他也必須在A的能力發動後才能攻擊。

 

  我們在此採用了非常簡單的行動順序的概念:先宣告的先造成影響。也就是說,那一瞬間,如果有多個人同時採取了行動,其行動造成的影響將隨著宣告的順序逐次發生。

 

  值得注意的是,一旦宣告行動,就不得收回。舉個例子來說,當A攻擊B時,你也宣告要攻擊B。但當A攻擊完,B已經死了,你不能說因為B已經死了,所以你就不攻擊。因為在遊戲中,這是「一瞬間的事」,所以你的行動會被解讀為雖然B死了,但你還是打了他,或是你失去目標,攻擊落空。如果發動了能力,也不得撤回,依舊會在遊戲中成為具體的行動。

 

基本戰鬥規則

 

  臺北地方異聞的戰鬥檢定,主要是用「猜拳」來進行。在此之前,要先說明,每個角色都有兩個數值:「靈光值」、「出力值」。靈光值類似生命值,當耗盡的時候,角色就會死亡。出力值則相當於攻擊力。

 

如何發起/參與戰鬥?

1. 只要雙方都有意願進入戰鬥,即可宣告戰鬥開始。

2. 戰鬥開始,戰鬥者視線範圍內所有人行動暫停。

3. 如果是要強迫另一方進入近身戰鬥,則需與對方進行肢體接觸,才可宣告戰鬥開始。

4. 戰鬥過程中,雙臂張開的範圍內的其他人可以隨時加入戰鬥。

5. 戰鬥可以是一對一、多對一,或是多對多。

 

戰鬥進行方式

1. 進入戰鬥後為回合制,以參與戰鬥的人都猜過一次拳為一回合。

2. 以一對一猜拳的方式進行戰鬥檢定,猜輸的人扣靈光值,扣靈光值的量等同於猜贏者的出力值;平手則雙方皆沒事。

3. 逃跑:在每次猜完拳後,你如果不想繼續進行戰鬥,可以逃跑,但如果被追到,則會再次進入戰鬥中。

 

如何結束戰鬥

1. 在雙方都同意結束戰鬥時,戰鬥即可結束。

2. 在一方逃跑時,戰鬥結束。

3. 在一方靈光值歸零時,戰鬥結束,攻擊方可以選擇讓對方死亡或陷入昏迷。

    昏迷狀態持續10分鐘後,可甦醒,回復一點靈光值。

4. 當對方死亡、陷入昏迷、被擒拿或被手銬銬住時,可以搜查對方身上的物品,並可取走。物品本身可被傳       遞、隱藏或丟棄。

 

回合模式

 

  在實況角色扮演遊戲中,其實不該出現回合制,但在本遊戲系統中,「能力戰鬥的爽快感」比「遊戲性質」更優先,換言之,如果我們覺得某個能力超帥,但它必須要回合模式才能運作,那我們就會採用回合模式。

 

  回合模式具體的運作如下:進入戰鬥之後,自動以回合制進行;或,卡片上記載發動這個能力必須進入「回合模式」,則玩家需先宣告「暫停」,並宣布進入回合模式,並請主持人來主持。

 

  在回合模式中,一個回合,任何角色都只能進行一個動作,如前進一步、施展一個能力、進行一次攻擊、講一句話(對,只有一句),同樣是依照宣告的順序進行。卡片上會記載結束回合的條件,當條件滿足時,玩家依暫停規則解除暫停,回合模式即結束。

 

 

逃跑與追擊

 

  因為是實時遊戲,所以如果戰況不利,那就逃跑吧,沒有非得跟對手奉陪到底的道理。再強調一次,想脫離戰鬥,隨時都可以逃走。但是,對手當然可以追擊,只要追擊者觸碰到被追擊者,追擊者就必須停下迎擊,但交手這一次後,馬上可以再度逃走。

 

  如果有複數的追擊者同時追擊一個角色,則角色被追上時(被追擊者觸碰到),必須立刻大喊暫停,並與觸碰到自己的追擊者交戰。這是因為,如果不喊暫停,在與追擊者進行檢定時,其他追擊者便會立刻追上,並宣告攻擊,這對被追擊者是不利的。在一次交手後,被追擊者須依暫停規則解除暫停,方可繼續逃跑。

 

卡片

 

  卡片是臺北地方異聞的系統核心,主要分為以下幾種:

 

技能卡

 

  用來發動角色的特殊能力,本遊戲最核心的卡片類型。

 

物品卡

 

  說明有這個物品。目的是可以方便地標示幻想性道具,如果有作用,也會寫在卡片上。道具可以轉移,但為了避免麻煩,除非角色願意交出物品,或徹底打敗他,使他離開遊戲,否則無法得到該物品。這是為了將檢定限制在核心的戰鬥規則,而不用引入搶奪東西的規則來複雜化。

 

  但如果有偷竊能力,則可以戰鬥外的型式獲得卡片。

 

事件卡

 

  有點像是諸葛亮的錦囊,「如果發生了什麼事,就打開這個錦囊」的卡。有兩種。一種是,如果遇到了某事,就拿出夾層的第二張卡,直接看發生了什麼事,這時就無須主持人在場。另一種是,如果遇到了某事,就立刻暫停,並呼叫主持人來主持。

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